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王者荣耀抢先服4月8日怎么更新 抢先服4月8日更新公告

时间:2022-04-10   作者: qwy    来源: 趣微游     阅读:

   王者荣耀抢先服4月8日怎么更新?更新版本更新,消息已经让很多玩家知晓了,但是从目前的情况来看,大家对于这其中究竟该怎样才能完成更新也十分的好奇。下面就为大家带来王者荣耀抢先服4月8日更新公告。

王者荣耀抢先服4月8日怎么更新?抢先服4月8日更新公告[多图]图片1

   王者荣耀4月8日抢先服版本更新公告:

   【更新时间】

   我们将于2022年4月8日8:00-15:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)对抢先服进行更新维护。

   (正式服不受任何影响)

   【更新方式】停机更新

   【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

   小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月8日7:30)关闭抢先服PVP入口!

   新英雄 桑启 上线

   叙事设计

   在云中沙地的西南,穿过重重石林迷阵,有一个与世隔绝的地方——鸣沙之谷。桑启的故乡就是这里。鸣沙一族的人们喜欢倾听和收集故事,他们与萤火相伴共生,对世界充满希望与好奇。为了将新的故事带回家乡,桑启偷偷去到了外面的世界……

   美学设计

   自小受萤火祖树照拂长大的桑启,热爱自然与生命,整体服饰轻便宽松,以生命之绿和萤火之黄组成。身后与翅膀相似的披风可以徐徐展开,帮助他在树林、草丛中快速穿行。

   玩法设计

   桑启可以借由萤火之力来实现他想做到的事情:当敌人出现时,萤火可以受桑启木剑指挥,为他提供强大助力。汇聚萤火力量的桑启不仅拥有飞行能力,还能播撒希望为同伴提供庇护之地。

   桑启的故事之旅还在继续,朗朗清风与他作伴,点点萤火伴他同行。

   快来峡谷中与桑启相遇吧~

王者荣耀抢先服4月8日怎么更新?抢先服4月8日更新公告[多图]图片2

   装备平衡性调整

   吸血之镰

   由于这件装备的复合属性的关系,在前期腾出宝贵的410金是一件比较纠结的事情,这也导致了缺续航的射手常常没有较好的状态而导致在接下来可能发生的战斗中频频死亡,因此我们移除了吸血之镰的攻击属性,更加突出其功能性。

   装备属性调整为:

   +8% 物理吸血

   装备价格:410金 → 290金

   新增装备-血魂刃

   吸血刀本身的性价比是足够的,但吸血属性过于强调自身输出所带来的收益了,使得吸血刀即使有较高的性价比,也只能在后期使用。我们希望设计一个过渡装备,它有一定的前中期作战价值,可以缓和出装者(尤其是在劣势时)的生存压力,希望这件装备可以成为前中期的一种出装选择。

   装备属性:

   +30 物理攻击

   +10% 物理吸血

   装备价格:830金

   合成路径:吸血之镰+铁剑

   被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

   泣血之刃

   合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+吸血之镰+红玛瑙

   新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

   制裁之刃

   合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙

   新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

   凤鸣指环

   属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

   价格调整:1000金 → 900金

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   极影

   属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

   价格调整:2100金 → 1900金

   合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   鼓舞之盾

   属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

   价格调整:1000金 → 900金

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御

   近卫荣耀

   属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

   价格调整:2100金 → 1900金

   合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御

   风之轻语

   属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

   价格调整:1200金 → 1100金

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

   救赎之翼

   属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

   价格调整:2100金 → 1900金

   合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

   风灵纹章

   属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

   价格调整:1200金 → 1100金

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   奔狼纹章

   属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

   合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙

   价格调整:2100金 → 1900金

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   星之佩饰

   星之佩饰/星泉只能对范围内生命值最低的队友使用,这种机械的目标选择不能满足瞬息万变的团战需求,我们认为将这个选择交给使用者会更有利于团战发挥,因此本次除了属性、经济上的改动外,还增加了操作上的易用性调整。

   属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

   价格调整:1200金 → 1100金

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

   主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

   星泉

   属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

   价格调整:2100金 → 1900金

   合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

   主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

   出影晶石

   出影晶石/形昭之鉴只有瞬时的视野探索能力,而无论成功与否都会进入较长的技能冷却,机会成本过高也使得装备变得冷门,这次调整我们增加了技能返还冷却的机制,同时扩大探视野范围,进一步降低探探视野的风险,希望这两件装备在特定情况下能成为可靠的出装选择。

   属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

   价格调整:1200金 → 1100金

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间

   形昭之鉴

   属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

   价格调整:2100金 → 1900金

   合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙

   被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

   被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

   主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间

   纯净苍穹

   我们小幅降低它的减伤比例,让这件装备略微降温。

   主动-驱散:减伤比例:40% → 35%

   破茧之衣

   在实战中破茧之衣的防御覆盖范围过小,对于中远程伤害几乎没有覆盖到减伤效果,因此我们决定扩大被动减伤效果的覆盖范围,使其发挥应有的作用。此外,我们略微提升这件装备的减伤比例,以提升它的性价比。

   被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15% → 1000范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1.5%减伤比例,最多将减伤比例提升至20%

   红莲斗篷

   红莲斗篷作为前期就会出的装备,其合成空窗期过长,不太适应当前环境的节奏了,因此我们决定调整它的合成路径,使合成过程更加平滑。

   合成路径:熔炼之心+布甲 → 熔炼之心+布甲+布甲

   博学者之怒

   我们对博学者之怒的削弱调整有些过多了,使得当前版本中部分受影响的法师较为弱势,因此我们对帽子进行一些回调。

   被动-毁灭:提升比例:25% → 30%

   专精装

   新增鲁班大师专精装

   鲁班大师的2技能需要比较默契的配合才能发挥出应有的作用,这使得在平时的对局中,他对于射手的保护作用有些不稳定,也可能为使用/同队的玩家带来不好的体验。本次调整中,我们尝试为鲁班大师增加了专精装,让玩家可以选择更加“稳妥”,保护能力更强的打法。当然,在这种打法下,他在拉人的频率上也会做出一定的牺牲。

   强盾

   装备属性:

   +200 物理防御

   合成路径:布甲

   装备价格:500金

   被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

   强力盾场

   装备属性:

   +240 物理防御

   +1000最大生命

   +100每5秒回血

   合成路径:强盾+力量腰带+提神水晶

   装备价格:2000金

   被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

   被动-力量进阶:额外生命达到4000时,【助手驰援】提供的护盾量提升30%

   英雄平衡调整

   孙策

   在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的野区能力。

   二技能:新增效果:对野怪额外造成50%的伤害

   三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4秒

   杨戬

   我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际造成的伤害相关,在后期团战敌方英雄的抗性较高时,无法回复理想数量的生命。因此我们调整了三技能的回复逻辑——只要杨戬命中目标,就能回复定量的生命值,并且第三段回复的衰减程度也做了一定的降低。另外,我们提高了杨戬前期的作战能力和对野怪伤害,使他在无论选择打野还是对抗时都能够更加从容。

   一技能:一段效果调整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)

   一技能:二段效果调整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)

   一技能:二段对野怪额外伤害上限:400→800

   三技能:效果调整:技能吸血效果 → 每次命中回复生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

   三技能:第三段重复回复效果衰减:70%→50%

   韩信

   在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。

   基础攻击:172(+15.3*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)

   一技能:技能伤害:250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55额外Ad)

   一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)

   二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)

   三技能:冷却时间:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)

   后羿

   我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。

   基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3290(+200.3*英雄等级)

   二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒

   二技能:施法范围:900→1000

   蒙犽

   溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。

   被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad

   吕布

   吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成。

   二技能:护盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8额外Ad)

   伽罗

   从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。

   三技能:效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度

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