时间:2024-01-11 作者: qwy 来源: 趣微游 阅读: 次
崩坏星穹铁道游辞漫说其四想要达到满星必须最少能打6W分,这次的虚构叙事如果想要轻松获得高分还真的不太容易,除非练度和氪度都非常高否则很难直接打到6W分,所以小编分享下大神玩家的满星攻略,希望能给大家带来一些帮助。
崩坏星穹铁道游辞漫说其四满星6W分攻略:
1、角色方面:
①关于辅助。虽然阮梅比佩拉少一个终结技,但是因为有黑塔的追加(生命小于一半),阮梅的击破伤害可以压小怪的血线促进追击的触发,有专武可以全体回能,再加上我的镜流打直伤,所以相对而言还是阮梅的提升更综合一些。
停云我是临时拉的。战斗时采取的策略是一个劲地给景元上buff,一切以让景元开出大为第一前提。艾丝妲以破韧和拉条为主,战技要计算着开,优先级比停云低。
②生存位最好是终结技对敌方释放的,因为小怪伤害不高,所以生存位只要有就行,配置不用太高。(但是没有的话问题很大)
我这里用的罗刹是因为有的怪有的有虚数弱点,而且罗刹的大开得也快。提一嘴,(对敌有伤害的)大有就开,别凹白花之刻!一切以开出大为最大前提。因为生存基本不是问题。
另外,火主的作用还是挺让我意外的。他的大也是对敌方全体,甚至强化普攻可以打三个,练度不用太高,大家可以试试。
③至于主C,在没有银枝的情况下,节点一我第一推荐的是黑塔。按照我的配置,黑塔可以全程打战技(注:我的阮梅是0+1,光锥会给一个点)。
镜流的大也是有就开,就算没有转魄伤害也足够杀的。镜流伤害可观,但为了配合黑塔的追击,建议对着血量最高的单位砍。这样就要么直接砍死,要么压在一半以下,可以打出流畅的追击。
我曾按照忘却之庭的思路,在节点一和节点二塞了龙丹和刃,妄图用直伤弥补伤害。
先说龙丹,容易出现战技点不够的问题。开大是很快(我的是2+2),能吃到buff,但是大炮打蚊子的代价太大了。建议开两个点的那个强化普攻性价比更高。高配龙丹可以一试;再说刃。其实这次虚构叙事的一大特点就是“敌不动我动”,怪一直出,我一直砍。但是就因为这个原因,刃的被动触发非常之慢。其实刃被动的效果是很好的,毕竟是对敌方全体,但奈何开不出来呀……
第二节我曾经尝试过用卡妈小桂子等打持续伤害,但遗憾离场……不是效果不好,主要是我的卡妈练度也并不高且无专武。小桂子还是临时拉的。如果有培养成熟的持续伤害队,可以尝试一下,毕竟清杂也是很快的,buff吃得也快。
反复实验几次以后还是选择了景元。考虑到他的战技、大招都是全体伤害,运气好的话追加攻击的单位也会很多,清杂方便。顺便他的战技在队伍中是第一优先级~
2、buff选择:
节点一里,四个人里有三个开大能打对面,所以我考虑“迸发”的效果应该是比较好的;而节点二中,只有景元和火主的大是打对面的,频率相对较低。使用对比了以后发现还是“激昂”更好一些,运气好的话是可以一直爆的。所以选择什么buff要根据你的队伍开大的频率来决定。
我最初尝试的时候,因为想以直伤为主所以选了“崩裂”,事实证明我被忘却之庭的思维定势荼毒已久……这个buff用起来其实效果也挺不错的,无非就是用更大的大炮打蚊子去了。
3、光锥和遗器及其词条:
▲所有角色无论辅助还是主C绳子都换充能绳!!!如果可以的话速度鞋最好!!!行迹也要为充能和加速服务!!!
①辅助:
阮梅我没变,专武+4怪盗+匹诺康尼,专武换别的合适的也行,因为清杂不要求打大数字。没试过但是估计记忆和舞舞舞应该也是合适的。
停云的遗器是从佩拉身上扒的,镂月裁云Ⅳ+2信使2快枪+匹诺康尼(别问我为啥2快枪,问就是没别的可以用了),个人认为4信使最好。我的停云是满命,战技8大招8,首点“驻晴”,别的基本用处不大,要凹的话建议点“亨通”。光锥可以换很多,战斗未结束对速度有要求,基本合适的都能用。
艾丝妲满命,战斗未结束+信使4+翁瓦克,大招8天赋8别的不要求。
②生存:
罗刹我没有变,此时恰好Ⅱ+4快抢+龙骨。想凹还可以带术后或者等价交换(再说一遍治疗够用所以无所谓合不合适!目的是不停地开大!)
火主变化也不大,宇宙趋势Ⅴ+4筑城+圣骑士,就是把防御绳换成了充能绳。主要把大招、天赋、“行胜思”点一点。
③主C:
黑塔满命,配置如下:
中档双暴就行。我的诞生Ⅴ。
主要是天赋和大招,其次战技和冰伤加成,“冰结”和“效率”也要点。
正常遗器,主要换充能绳。
镜流我是已经养好了的基础上换了充能绳。白嫖的星神陨落Ⅴ,遗器4猎人+繁星。
最后景元配置也不高:
养得差不多的基础上攻击绳换充能绳。
甚至光锥用的是临时拉的天才休憩Ⅴ70级,我的诞生最好,早餐也可以用。
我的镜流、景元、阮梅都是零命,且只有阮梅有专武。配置更高估计能过得更轻松。
4、补充:
不要对着boss砍!也就是杰哥和史瓦罗!这点真的很重要!你就把他当成一个砍了也没啥用的柱子,记得对着杂鱼砍!!!
其次,没满星不要着急,这次的“游辞漫说”还有41天,可以慢慢来。
仔细分析以后,我认为凹的空间还是很大的,比如把一些角色的遗器和光锥都换成加速或充能相关的,可能会打破一些角色和遗器的绑定,出现奇妙的配装组合,但也许效果更好呢。